其中,2703 家企业扩大了研发人员规模,2328 家在收缩,另有278 家因首次披露而未被纳入比较。在研发人员整体增长的背景下,扩张与收缩的比例为1.16:1,低于上年的1.64:1。这表明,本年度扩张研发人员的平均增量,大于收缩企业的平均减量,企业之间研发投入存在分化现象。
Elliott认为只有脱离微软,Xbox才能成为一个强大独立的实体。微软游戏业务的新任CEO阿莎·夏尔马,或许正是带领Xbox推动此类转变的合适人选,帮助其“真正找回25年的品牌传承”。
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